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学员怎么说?

好巧啊,和楼上的一样,有这个专业,但是没有老师教,全靠自学。
之前一直不知道人工智能和机器学习是怎么一回事,这下终于弄懂了!谢谢老师!
昨天收到了课程需要的一大堆arduino硬件,各种传感器一大堆,感觉应该会很好玩。
Blanche 发表于 《如何使用代码绘画》
打小就想学画画,但是一直手残。没想到用代码画画原来如此简单,感觉像打开了新世界大门。给班里同学演示的时候,他们都惊呆了!
老师讲的很清晰哦~想要参加工作坊!!!
说出来你可能不信,我们系开了相关专业,但是却没有老师教……学校却要求我们自学…… 本来中文就不好,国外一些网站的教程怎么看都看不懂,只有这里,可能是最全最好的中文max教程了

发展历程

2014年4月

OF COURSE在纽约成立

在纽约帕森斯学院首次举办开放框架(Open Frameworks) 见面会。是纽约最大的的创意编程线下见面会,400人参加

2015年4月

OF COURSE来到中国

开始与帕森斯设计学院 合作,并在中国启动第一届创意编程大赛

2017年11月

在线课程上线一年,学员突破2000人

平台第一个原创创意编程在线课程上线

2018年12月

推出O&L当然领思留学项目

OF COURSE与Lynx领思合并,推出O&L当然领思留学项目

教学团队更多

教学团队
纽约大学ITP人工智能课程讲师,并在多家艺术学院受聘为客座教师,艺术家/教育家/编程专家,人工智能艺术领域的领头羊人物,著有《人工智能与艺术》一书。除创作商演作品及艺术作品外,Kogan也是openFrameworks、Processing、P5.js等开源社区活跃的贡献者和分享者。
教学团队
Arduino官方研发团队成员。哥本哈根交互设计学院访问教授,Antefact的首席技术官,Fablab意大利的发起人之一。
教学团队
AndreasRefsgaard是来自丹麦的互动设计师,艺术家和老师。他于2015年于CIID深造完毕,并于2017年开始与LasseKorsgaard一起创办创意编程工作室Støj。安德烈亚斯是眼睛指挥项目的创造者,它可以帮助人们仅通过他们的眼睛和面部表情创作音乐表达自己的心情。他为诸如谷歌创意实验室和嘉士伯等客户工作,并在的商业和艺术项目之间来回切换。最近Andreas一直在探索机器学习的创意应用,并花费大量时间教授其他设计师如何在CIID(DK),HyperIsland(SE),Bartlett(英国)等地的实时交互项目中使用机器学习。V2(NL),Resonate(RS)和KIKK(BE)。
教学团队
尼古拉斯·福尔图诺是居住在纽约的游戏设计师,他也是游戏开发公司“Playmatics”的创始人。他曾组织过各种电子游戏和大型真人游戏竞赛。合作组织包括红牛,AMC影院,迪士尼,美国自然历史博物馆,美国公共广播公司,纽约美联储银行和红十字会。在过去十年里,尼古拉担任过数十款游戏的设计师,策划和项目经理,也是重磅游戏“DinerDash”和严肃类游戏“Ayiti:TheCostofLife”的首席玩法设计师。自2006年以来,尼古拉是纽约和阿姆斯特丹“ComeOutandPlay”街头游戏节的联合创始人,以及明尼阿波利斯·圣保罗城市真人游戏的共同创始人。从2003年起,尼古拉在哥伦比亚大学和帕森斯设计学院等机构教授游戏设计课程,至今已经超过15年。尼古拉有多篇文章被收录于ETC出版社出版的游戏精选集《WelledPlayed1.0》内。
教学团队
目前执教于汉堡音乐与戏剧学院。毕业于博洛尼亚大学、博洛尼亚音乐学院、以及汉堡音乐与戏剧学院,拥有超过十年的电脑音乐作曲与电子音乐制作的行业经历,有着丰富的AbletonLive创作及教学经验。
教学团队
创意科技公司flow/control的CEO/创始人兼创意工程师,音乐家/艺术家/艺术教师,毕业于全球排名Top100的波兹南工业大学计算机科学技术专业,并研修互动媒体艺术专业。
教学团队
伯克利音乐学院电子技术导师,纽约大学蒂施艺术学院互动通信(ITP)工程硕士,伯克利音乐学院电子制作与设计学士,新媒体艺术家、程序员,现工作和生活于纽约。TonyLim是程序员,创意技术专家,数字艺术家。他拥有软件开发、创意技术咨询、博物馆装置、视听化和声音设计等多学科背景,丰富的品牌内容制作和体验式营销经验,卓越的手势识别、AR/VR、互动展览、触板和媒体墙等开发技能。其作品还曾在卡耐基音乐厅、Sonar音乐节、Sundance电影节展出,被《纽约时报》、BBC新闻、福克斯新闻报道。
教学团队
新媒体艺术家、资深创意工程师,伦敦格林威治大学特约讲师,剑桥艺术学院-安格里亚鲁斯金大学副讲师,伦敦大学金史密斯学院计算机艺术硕士,澳大利亚南澳大学计算机科学学士,现工作和生活于伦敦。

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58分钟前
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