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纽约大学ITP人工智能课程讲师,并在多家艺术学院受聘为客座教师,艺术家/教育家/编程专家,人工智能艺术领域的领头羊人物,著有《人工智能与艺术》一书。除创作商演作品及艺术作品外,Kogan也是openFrameworks、Processing、P5.js等开源社区活跃的贡献者和分享者。
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Arduino官方研发团队成员。哥本哈根交互设计学院访问教授,Antefact的首席技术官,Fablab意大利的发起人之一。
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AndreasRefsgaard是来自丹麦的互动设计师,艺术家和老师。他于2015年于CIID深造完毕,并于2017年开始与LasseKorsgaard一起创办创意编程工作室Støj。安德烈亚斯是眼睛指挥项目的创造者,它可以帮助人们仅通过他们的眼睛和面部表情创作音乐表达自己的心情。他为诸如谷歌创意实验室和嘉士伯等客户工作,并在的商业和艺术项目之间来回切换。最近Andreas一直在探索机器学习的创意应用,并花费大量时间教授其他设计师如何在CIID(DK),HyperIsland(SE),Bartlett(英国)等地的实时交互项目中使用机器学习。V2(NL),Resonate(RS)和KIKK(BE)。
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目前执教于汉堡音乐与戏剧学院。毕业于博洛尼亚大学、博洛尼亚音乐学院、以及汉堡音乐与戏剧学院,拥有超过十年的电脑音乐作曲与电子音乐制作的行业经历,有着丰富的AbletonLive创作及教学经验。
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创意科技公司flow/control的CEO/创始人兼创意工程师,音乐家/艺术家/艺术教师,毕业于全球排名Top100的波兹南工业大学计算机科学技术专业,并研修互动媒体艺术专业。
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克利音乐学院电子技术导师、纽约大学蒂施艺术学院互动通信(ITP)工程硕士伯克利音乐学院电子制作与设计学士、新媒体艺术家、程序员
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伦敦格林威治大学特约讲师,剑桥艺术学院-安格里亚鲁斯金大学副讲师,伦敦大学金史密斯学院计算机艺术硕士,澳大利亚南澳大学计算机科学学士,现工作和生活于伦敦
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上海纽约大学交互媒体艺术系,前驻留研究员、现任顾问。先后在国内外两所大学受过五年的建筑设计训练,却没有做过哪怕一天的职业建筑师,因为坚信设计是要由代码生成的。毕业后选择进入交互媒体艺术领域工作,在交互媒体艺术系做驻留研究员,写了三年的Processing和Arduino,边学习边实践也教学。觉得跨学科不该只是了解多个学科,而应该是精通各个学科再去融合。故选择学习电子工程,希望掌握最硬核的电子、图像、通信和多媒体相关的技术。在电子工程领域,发现今天的人工智能已经能够开始创造!又开始探索人工智能和艺术设计之间的可能性,而“达达山水”是他在这一议题下最新的实践。”

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